<template>
    <div class="img-verify">
      <canvas ref="verify" :width="width" :height="height" @click="handleDraw"></canvas>
    </div>
  </template>
  n 
  <script type="text/ecmascript-6">
  import { reactive, onMounted, ref, toRefs,defineExpose } from 'vue'
  export default {
    setup() {
      const verify = ref(null)
      const state = reactive({
        pool: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
        width: 120,
        height: 40,
        imgCode: ''
      })
      onMounted(() => {
        // 初始化绘制图片验证码
        state.imgCode = draw()
      })
      
      // 点击图片重新绘制
      const handleDraw = () => {
        state.imgCode = draw()
      }

  
      // 随机数
      const randomNum = (min, max) => {
        return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
      }
      // 随机颜色
      const randomColor = (min, max) => {
        const r = randomNum(min, max)
        const g = randomNum(min, max)
        const b = randomNum(min, max)
        return `rgb(${r},${g},${b})`
      }
  
      // 绘制图片
      const draw = () => {
        // 3.填充背景颜色，背景颜色要浅一点
        const ctx = verify.value.getContext('2d')
        // 填充颜色
        ctx.fillStyle = randomColor(180, 230)
        // 填充的位置
        ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height)
        // 定义paramText
        let imgCode = ''
        // 4.随机产生字符串，并且随机旋转
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          // 随机的四个字
          const text = state.pool[randomNum(0, state.pool.length)]
          imgCode += text
          // 随机的字体大小
          const fontSize = randomNum(18, 40)
          // 字体随机的旋转角度
          const deg = randomNum(-30, 30)
          /*
           * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
           * 1、定义字体
           * 2、定义对齐方式
           * 3、填充不同的颜色
           * 4、保存当前的状态（以防止以上的状态受影响）
           * 5、平移translate()
           * 6、旋转 rotate()
           * 7、填充文字
           * 8、restore出栈
           * */
          ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
          ctx.textBaseline = 'top'
          ctx.fillStyle = randomColor(80, 150)
          /*
           * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
           * 这就允许您临时地改变图像状态，
           * 然后，通过调用 restore() 来恢复以前的值。
           * save是入栈，restore是出栈。
           * 用来保存Canvas的状态。save之后，可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore：用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
           *
           * */
          ctx.save()
          ctx.translate(30 * i + 15, 15)
          ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
          // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
          // 请使用 font 属性来定义字体和字号，并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
          // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
          ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
          ctx.restore()
        }
        // 5.随机产生5条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
        for (let i = 0; i < 5; i++) {
          ctx.beginPath()
          ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
          ctx.lineTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height))
          ctx.strokeStyle = randomColor(180, 230)
          ctx.closePath()
          ctx.stroke()
        }
        // 6.随机产生40个干扰的小点
        for (let i = 0; i < 40; i++) {
          ctx.beginPath()
          ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI)
          ctx.closePath()
          ctx.fillStyle = randomColor(150, 200)
          ctx.fill()
        }
        return imgCode
      }
  
      return {
        ...toRefs(state),
        verify,
        handleDraw
      }
    }
  }
  </script>
  <style type="text/css">
  .img-verify canvas {
    cursor: pointer;
  }
  </style>
  